Casque Archives - Simrace-Blog https://www.simrace-blog.com/category/autres-2/vr/casque/ Simracing Hardware News & Reviews Sat, 05 Nov 2022 14:48:48 +0000 fr-FR hourly 1 https://i0.wp.com/www.simrace-blog.com/wp-content/uploads/2018/09/cropped-Image-SRB-FB-1.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Casque Archives - Simrace-Blog https://www.simrace-blog.com/category/autres-2/vr/casque/ 32 32 156340315 PIMAX Crystal Launch Event : Ca dit quoi ? https://www.simrace-blog.com/2022/11/pimax-crystal-launch-event-ca-dit-quoi/ https://www.simrace-blog.com/2022/11/pimax-crystal-launch-event-ca-dit-quoi/#respond Sat, 05 Nov 2022 14:48:39 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=21133 La marque de casque de réalité virtuel PIMAX nous présente son casque Crystal lors d'un event vidéo, voyons ce que ça donne.

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PIMAX Crystal : un event pour en parler

Il y a quelques jours, la marque de casque de réalité virtuelle PIMAX nous a proposée un évent sur les réseaux sociaux pour présenter son nouveau casque Crystal. Ce sera la prochaine sortie de la marque avant le très attendu 12k qui devrait vraiment signer l’entrée dans la VR 3.0.

Pour faire court sur le sujet du 12k, que j’attend tout particulièrement, il semble être à 70% de son développement et ne devrait, hélas, pas arriver cette année (déception). A se demander si le Crystal ne serait pas un brouillon du 12k ? En tout cas il embarque pas mal de technologie qu’on devrait retrouver sur le 12k, notamment le mode autonome en plus du mode PCVR, on aura donc un casque qui pourra fonctionner avec ou sans fil mais ce n’est pas tout…

Pour commencer l’event, Pimax revient sur l’histoire de la marque et le développement de l’entreprise qui a permis d’être les seuls à proposer les casques que l’on connait et qui offre le plus grand champs de vision et une des plus grosse résolution du marché. Fort de ce développement Le Crystal aura une design similaire au prochain 12K avec une revêtement noir mat plus qualitatif que le 8K.

Il sera aussi moins large et plus léger que lui. Il proposera un système audio DTS pour offrir une meilleure spatialisation du son. L’arceau sera presque similaire à ce qu’on connait aujourd’hui avec un réglage par molette. Concernant la connexion au PC, elle se fera via un câble de 5 mètre DP 1.4 pour une meilleure qualité via notamment la norme DSC.

Résolution et FOV

Le Pimax Crystal offrira moins de pixel que le 8k avec une résolution de 5760 x 2880 contre 7680 x 4320 pour le 8k. Idem pour le champs de vision avec un FOV de 140° en diagonal contre 200° pour le 8KX. Mais l’évolution vient des lentilles asphériques en verre optique qui vont offrir une clarté inégalée et donc surpasser les lentilles de fresnel actuelles. Et c’est même 2 lentilles interchangeables (avec un système de changement rapide) qui vont accompagner le Pimax Crystal et proposer une qualité d’affichage différente.

L’une offrira 35 PPD (Pixel Par Degré) avec un fov de 140° en diagonale et l’autre 42PPD pour un FOV certainement plus petit mais non communiqué par la marque. A noter que ces lentilles seront recouverte d’un revêtement anti-abrasion et anti-poussière.

Pour finir sur l’aspect affichage PIMAX annonce 160 Hz de fréquence, certainement au max des possibilités du casque car certaines options et configurations ne seront pas compatible. Comme c’est le cas avec le 8KX qui plafonne à 75Hz si on a pas la config adéquate (c’est mon cas). Et en plus on aura le réglage automatique de l’IPD (la distance entre les pupilles) pour bien ajuster l’écartement des lentilles.

PIMAX Crystal : en route vers l’autonomie

Une des caractéristique du PIMAX Crystal est le fait d’être hybrid. En effet il pourra fonctionner en étant relié au PC ou en mode sans fil grâce à une batterie de 6000mAh. Il embarque la connexion WIFI 6E ou WiGig pour perdre un minimum de qualité d’affichage. Ce module compact et peu énergivore devrait être proposé pour un coût raisonnable annonce PIMAX. Il sera équipé d’un dispositif anti-interférence et offrira 8m de portée.

Pimax annonce aussi que les faces interchangeables ( avec capteur interne ou mixed reality) seront bientôt disponible. La première sortie sera celle équipé de capteur pour le tracking. Il semblerait même que PIMAX propose aussi un PC notamment équipé du WiGig pour l’utilisation sans fil du casque.

Préventes ouvertes

Le PIMAX Crystal est disponible en pré-vente sur le site de la marque. Le tarif est de 1 599 $ soit a peu près 1 900 € avec nos chères taxes. A noter que les frais de réservation sont de 36 $ et que 100$ de remise sont offerts pour les possesseurs de Pimax.

Bon je suis quand même déçu par cette annonce car je m’attendais à plus de concret sur le 12K. Le Crystal semble être plein de promesses et je suis persuadé que les améliorations (surtout les lentilles) vont permettre d’améliorer encore l’expérience VR. Le simracing est une des meilleures applications pour la VR et offre une superbe immersion qui mérite encore d’évoluer. Quand on sait d’où on part et le chemin parcouru il est certain que les évolutions proposées ici vont apporter un plus indéniable. A suivre…

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PIMAX 8KX : Le meilleur casque VR pour le Simracing ? https://www.simrace-blog.com/2021/12/pimax-8kx-le-meilleur-casque-vr-pour-le-simracing/ https://www.simrace-blog.com/2021/12/pimax-8kx-le-meilleur-casque-vr-pour-le-simracing/#respond Thu, 16 Dec 2021 11:02:48 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=20246 Découvrez la review du casque de VR (réalité Virtuelle) PIMAX 8KX, un casque avec deux dalles 4K et un très large champs de vision.

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PIMAX 8KX : Le top casque VR ?

La réalité virtuelle prends de plus en plus de place au niveau du Simracing et c’est plus que compréhensible vu l’immersion qu’elle procure. Récemment j’ai craqué pour le Pimax 8KX en remplacement de mon 5K+ dont la résolution commençait à ne plus trop me convenir.

Pour faire simple je suis donc passé d’un résolution de 2560 x 1440 (par œil) à 3840 x 2160 (toujours pas œil) soit du 4k par œil. Concernant le FOV (champs de vision) on reste comme avec le Pimax 5K+ sur du 200° en diagonale soit environ 170° en horizontal. Pour info on a plusieurs choix possible : 90° / 120° / 140° / 170°.

Bref, ce casque PIMAX 8KX est-il si bien que ça ? Ai-je bien fait de remplacer mon 5K+ ? Pour faire simple je répondrais oui à ces deux questions sans la moindre hésitation. Pour info il est aussi important d’indiquer que si j’ai acheté ce casque VR s’est parce que Pimax annonce son casque 12K pour la fin d’année prochaine (voir mon article ici). Et le prix d’achat du 8KX sera déduit du prix du 12 K. Bien vu Pimax !

Bref, pour tout savoir sur ce casque VR Pimax 8KX je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous. Bon visionnage et n’hésitez pas à lâcher les pouces bleus et à vous abonner.

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VENYM, PIMAX : Les reviews à venir ! https://www.simrace-blog.com/2021/11/venym-pimax-les-reviews-a-venir/ https://www.simrace-blog.com/2021/11/venym-pimax-les-reviews-a-venir/#comments Tue, 16 Nov 2021 15:42:50 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=20134 Dans cette article je vous propose de découvrir les prochaines reviews à venir pour le Simrace-Blog, pédalier Venym, casque VR Pimax...

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De la review en approche avec VENYM, PIMAX…

Comme je sais que pas mal d’entre-vous sont en attente de quelques reviews je vous apporte donc un peu d’infos à ce sujet. Lors de la dernières SimRacing Expo j’ai eu l’occasion de rencontrer la marque VENYM qui propose des pédaliers de Simracing assez intéressants car en provenance direct du monde du sport auto. En effet, une forte porosité existe entre Venym et la marque Mygale qui développe des monoplaces.

La marque VENYM m’a donc proposé de faire une review de son pédalier et j’ai bien entendu accepté. Pour info j’aurais pu faire une review du prototype de ce pédalier que j’ai reçu il y a quelques temps mais quelques points m’ont freinés dans cette lancée (j’y reviendrais dans ma review). Mais la version finale (et optimale) est arrivée récemment et la review va donc pouvoir être faite très très prochainement. Livraison prévu ce week-end ;).

Autre arrivée récente dans le Simrace-Blog, le casque de réalité virtuelle PIMAX 8KX. J’avais le modèle 5K+ depuis quelques temps mais je voulais monter d’un cran au niveau de la résolution. Les récentes annonces de la marque m’ont fait franchir le pas du changement. Pour mémoire Pimax prévoit un très gros casque VR pour la fin d’année prochaine, le 12k, et a mis en place une offre intéressante.

En effet, en achetant  un casque aujourd’hui la totalité de son prix d’achat sera déduit du prix du prochain Pimax 12k. Comme je suis persuadé que rien de mieux devrait arriver d’ici un an (notamment en matière de FOV) et que je suis satisfait par la marque Pimax alors je me suis laissé tenté. Donc review à venir très prochainement aussi.

Mais ce n’est pas tout

En effet, d’autres reviews sont également en projet. On peut citer le pédalier Heusinkveld Ultimate+ ou encore le pédalier SRP sur lequel je reviendrais pour vous présenter un nouveau mod développé par la marque. Bref, y’a des choses à venir ! Il faut maintenant que j’arrive à m’organiser entre le blog et la société Simrace-In pour vous proposer tout ça. Allez, prochaine échéance prévue ce week-end !

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Casque PIMAX 12k : La VR 3.0 en 2022…normalement ! https://www.simrace-blog.com/2021/10/casque-pimax-12k-la-vr-3-0-en-2022-normalement/ https://www.simrace-blog.com/2021/10/casque-pimax-12k-la-vr-3-0-en-2022-normalement/#comments Tue, 26 Oct 2021 17:30:51 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=19985 La marque de casque de réalité virtuelle PIMAX nous a présentée son nouveau modèle, le 12k prévu pour fin 2022, faudra attendre un peu !

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PIMAX 12K : la VR 3.0 en approche !

Après Varjo est son casque Aero (voir article ici), au tour de PIMAX de dévoiler son nouveau casque de réalité virtuelle : après le 4k, le 5k et le 8k, voici le 12K. Mais à la différence de Varjo la disponibilité n’est pas immédiate. Ce sera même plutôt fin 2022 qu’on aura du concret. On sait donc à quoi s’en tenir mais il faudra patienter…et économiser !

C’est donc ce 25 octobre que PIMAX a fait sa communication sur YouTube (ils on appelés ça Frontier) pour présenter son avancement et ses projets 2022. On peut donc dire que les projets sont fournis mais je ne m’attendais pas à une si longue échéance à tenir. Quelle déception ! Pimax semble dire que tout sera prêt, au pire, pour Noël 2022. Mais bon, rien n’est moins sûr, on sait comment ça se passe entre les prévisions et les échéances.

Y’a quoi la dedans ?

Bref, venons en au fait. On connait et on aime PIMAX pour le champs de vision très large offert par ses casques. C’est le véritable point fort et on est nombreux à attendre un nouveau casque de la marque qui a rapidement su jongler entre résolution et FOV.

Avec ce 12k, Pimax en impose direct rien que sur les caractéristiques annoncées : 5620 x 2720 de résolution, 200° de FOV horizontal…et 135° en vertical. Mais aussi Eye Tracking, réglage automatique de l’IPD, Ecran de nouvelle génération qui est, pour faire simple, un mix de OLED et LCD. Niveau lentilles c’est pareil, un mix des lentilles de fresnel et des lentilles asphériques. Bref, ça en jette non ?

Mais ce n’est pas fini puisque ce casque pourra être utilisé classiquement avec un PC, avec un bon vieux câble…ou sans. En effet une connexion sans fil sera possible et il y aura même un accessoire à brancher sur la casque pour optimiser la connexion (certainement en option). Le PIMAX 12k sera également autonome comme l’est l’Oculus Quest pour jouer sans contrainte de câble ou PC . Bien entendu la résolution sera réduite mais faut avouer que là il font fort pour le marché de la VR même si c’est pas très important pour nous autres simracers.

Et pour en rajouter, PIMAX prévoit d’accompagner son 12K d’une VR station pour remplacer le PC. Ils sont fou chez Pimax !! Pour rendre possible cette utilisation autonome c’est une armada de capteurs qui vont équiper le casque. Certains (externes) pour la spatialisation et d’autres (internes) pour le facial tracking, le lip tracking ou encore le body tracking. Pas moins de 11 capteurs possibles au max. Et pour finir on peut rajouter des bricoles comme un micro noise-cancellling ou encore de meilleurs écouteurs.

Bon je fais une pause et vous laisse jeter un œil sur tout ça en vidéo (merci à la chaine Casques-VR).

A combien ce Pimax 12k ?

Sur le papier ça fait vraiment envie. En toute honnêteté je crois même que ça me donne encore plus envie que le Varjo Aero. Bon il va donc falloir attendre pour changer mon 5K+ et aussi économiser car c’est 2 399 $ dont il faudra se délester. Avec la conversion, les taxes et les frais de port on peut imaginer que ça représentera un peu plus de 2 500 €…un bel allègement. Et bien entendu toutes les fonctionnalités évoquées dans cet article ne seront pas d’origine et nécessiteront de repasser à la caisse. Moi ça me va car je ne veux que de la résolution, du FOV et de la qualité…pour le moment !

Mais nos amis de Pimax ne s’arrêtent pas là et savent mettre les choses en perspectives. En effet, histoire de rentrer des sous et engager les ventes prochaines du Pimax 12k il sera possible de déduire le prix d’achat de son casque Pimax de l’achat du 12k si on le fait prochainement.

J’ai pas compris combien de temps durait l’offre (apparemment 12 mois) mais c’est vraiment top. Ca permet d’étaler les paiement et d’avoir un top casque en attendant. Et en plus il y a 10 à 15% de remise en ce moment (et jusqu’au 31/10/21) sur les casques. Bon je fait quoi moi avec tout ça, je fais péter le 8KX ?

Bon, je vais réfléchir et je vous laisse regarder tout ça en détail sur la vidéo ci dessous, celles du Frontier de PIMAX. Vous pourrez découvrir tout ça un peu plus en détail (et en anglais) car dur de résumer tout ça en un article.

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Review du PIMAX 8K+ par Objectif-Racing https://www.simrace-blog.com/2020/05/review-du-pimax-8k-par-objectif-racing/ https://www.simrace-blog.com/2020/05/review-du-pimax-8k-par-objectif-racing/#respond Wed, 06 May 2020 16:23:35 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=16064 Notre confrère du blog Objectif-Racing nous propose la review du casque de VR PIMAX 8K+, Simracing ou Flight-Sim découvrez ce qu'il en pense.

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Le PIMAX 8K chez Objectif-Racing

Notre confrère du blog OBJECTIF-RACING nous propose une review du casque de réalité virtuelle PIMAX 8K. Je vous avais proposé sa review du casque 5K+ il y a quelques temps et il me semblait intéressant de vous partager cette nouvelle vidéo dans la suite logique de la précédente.

Alors découvrez donc ce qu’en pense l’ami Geoffroy qui teste ce nouveau casque à la fois dans son application Simracing que Flight Sim. Est-il si supérieur au Pimax 5K+ que ça ? Vaut-il vraiment son tarif et faut-il un PC de guerrier pour en profiter ?

Bref, plein de questions que l’on peut se poser et qui trouveront réponse dans cette review d’Objectif-Racing. Alors bon visionnage et bonne découverte de ce PIMAX 8k+.

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PIMAX 5K Plus : Qu’est-ce que ça donne ? https://www.simrace-blog.com/2019/04/pimax-5k-quest-ce-que-ca-donne/ https://www.simrace-blog.com/2019/04/pimax-5k-quest-ce-que-ca-donne/#comments Sun, 21 Apr 2019 15:20:47 +0000 https://www.simrace-blog.com/?p=11365 L’article PIMAX 5K Plus : Qu’est-ce que ça donne ? est apparu en premier sur Simrace-Blog.

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Enfin des évolutions avec ce PIMAX 5K+ ?

Les nouveaux modèles de casque de réalité virtuelle tardent à arriver, notamment pour les poids lourds du marché. En effet, Oculus et HTC propose ou vont proposer de la nouveauté mais pas de révolution dans le sens où ou ne voit pas d’amélioration nette de la résolution ou du champs de vision. Depuis quelques mois c’est la marque PIMAX qui retient toutes les attentions avec justement de belles promesses sur les deux points pré-cités.

Je n’ai pas eu l’occasion de tester ce nouveau casque qu’est le PIMAX 5K+mais je vous propose de découvrir les avis d’Objectif-Racing et de Sdeups qui ont publié récemment une vidéo sur leur chaîne YouTube respective. Et on peut dire que l’unanimité n’est pas au rendez-vous entre nos deux compères, la résolution et l’évolution du FOV est quand même fortement dans les points positifs de la réalisation de PIMAX alors que la qualité de réalisation ou encore le confort ne sont pas commentés de la même manière. Allez, je vous laisse découvrir ça dans les vidéos ci-dessous. Et vous pouvez aussi retrouver l’article d’Objectif-Racing ici.

Petit rappel des caractéristiques du PIMAX 5 K+. Pour commencer parlons de la résolution qui affiche 2 x 2560 x 1440 soit un net progrès par rapport à un casque Oculus (2 x 1080 x 1200) ou un Vive Pro ( 2 x 1600 x 1440), là le Screen Door Effect (l’effet de grille) qui est le talon d’Achile de la VR, s’améliore grandement, il semblerait qu’il soit imperceptible en roulant et tout juste visible à l’arrêt, intéressant !

Même observation pour le champs de vision (FOV) qui permet un angle de 200° là où la concurrence affiche au mieux 110°. Et en plus le FOV est paramétrable via le soft de PIMAX  pour le réduire à 170° ou 150°. Et tout ça n’altère en rien le poids de ce casque qui pèse 470 grammes seulement. Pour mémoire l’HTC Vive (le poids lourd de la catégorie) affiche 550 grammes sur la balance contre 380 grammes pour l’Oculus Rift CV1.

Très honnêtement je reste assez tenté par le PIMAX 5K+ qui affiche bien mieux que la fraîche génération qui ne décolle pas d’une résolution de 1440 x 1600 et d’un FOV de 110°. Comme le dit Sdeups, il est judicieux de se positionner comme étant en présence d’une version de développement pour gommer les quelques erreurs de jeunesses mais pour moi la promesse semble tenue. Il ne reste que le prix pour stopper mes ardeurs car actuellement au prix de 699 $, c’est pas loin de 850 € qu’il faudra débourser si on rajoute taxes, frais de port et autres frais de douanes. Et la résolution entraîne aussi un potentiel autre investissement, une bonne carte graphique alors pensez-y.

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La VR avance, HTC dévoile le VIVE PRO https://www.simrace-blog.com/2018/01/2018-01-la-vr-avance-htc-devoile-le-vive-pro/ https://www.simrace-blog.com/2018/01/2018-01-la-vr-avance-htc-devoile-le-vive-pro/#comments Wed, 10 Jan 2018 21:54:32 +0000 http://www.simrace-blog.com/2018-01-la-vr-avance-htc-devoile-le-vive-pro/ Et voilà, il fallait attendre le CES de ce début d’année pour enfin voir arriver un nouveau modèle de casque VR chez les grands du marché que sont Oculus et HTC. Et c’est donc ce dernier qui nous offre une nouvelle version appelé le VIVE PRO. Mais qu’a t-il donc dans le ventre et est-ce […]

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Et voilà, il fallait attendre le CES de ce début d’année pour enfin voir arriver un nouveau modèle de casque VR chez les grands du marché que sont Oculus et HTC. Et c’est donc ce dernier qui nous offre une nouvelle version appelé le VIVE PRO. Mais qu’a t-il donc dans le ventre et est-ce vraiment l’évolution tant attendue ?

Bon, première chose qui change c’est l’apport d’une touche de couleur plutôt sympa qui change du noir sobre auquel on était habitué. Ensuite il semblerait que le maintient et le confort soit meilleur avec un casque qui semble moins porter sur l’avant (plus léger ?), des mousses plus larges et un système de réglage du serrage de tête avec une molette dans l’esprit du PS VR.

Autre point, HTC équipe son casque d’écouteurs (non pas intra-auriculaire cette fois) mais escamotables et ouverts comme on peut les avoir sur l’Oculus avec un son haute qualité 3D. A noter qu’un amplificateur de son sera présent ainsi que 2 micros avec réducteur de bruit, sympa !

Mais l’important c’est la résolution et à ce niveau, et sur le papier, c’est meilleur que l’ancienne version avec une dalle OLED qui offre une définition de 1600 x 1400 par œil. Pour mémoire le Vive premier du nom offrait 1200 x 1080 par œil. Par contre pas d’augmentation du FOV à déclarer avec toujours 110° au compteur. Sur ce point, les premiers retour semble indiquer que l’apport ne soit pas encore à la hauteur de nos attentes mais on avance et c’est déjà ça.

Autre point important, deux caméra sont présentes sur l’avant ce qui permettra notamment de pouvoir visualiser son environnement sans quitter le casque, histoire de retrouver ses contrôleurs par exemple, mais on peut imaginer pleins d’autres applications.

 

La VR avance, HTC dévoile le VIVE PROLa VR avance, HTC dévoile le VIVE PROLa VR avance, HTC dévoile le VIVE PRO

Mais ce n’est pas tout puisque le HTC VIVE PRO sera sans fil grâce à un adaptateur qui d’ailleurs sera compatible avec le VIVE premier du nom. Peut-être un peu moins pour nous autre simracer mais quelle avancé. Bon je sais il existe déjà des adaptateurs mais ici c’est du made by HTC donc on peut imaginer une meilleure qualité.

Pour ce qui est du prix, pas d’info pour le moment mais il est annoncé pour le premier trimestre 2018 (demain !). A noter qu’il devrait être vendu seul si vous avez déjà les manettes et les caméras car c’est heureusement compatible, même si de nouvelle caméra seront dispos pour augmenter le room-scale jusqu’à 10m2.

En tout cas cette sortie à le mérite de faire bouger les choses et on attend impatiemment la contre attaque des autres marques sans compter l’arrivée de nouveaux acteurs. La VR bouge et c’est bien ça le plus important. Sur ce je vous laisse découvrir la vidéo promo si vous ne l’avez pas encore vu.

 

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Un « vrai » casque de VR par HelmetVR https://www.simrace-blog.com/2017/05/2017-05-un-vrai-casque-de-vr-par-helmetvr/ https://www.simrace-blog.com/2017/05/2017-05-un-vrai-casque-de-vr-par-helmetvr/#comments Wed, 17 May 2017 20:50:52 +0000 http://www.simrace-blog.com/?p=26 L’Oculus Rift, Le HTC Vive, le PS VR sont des casques de réalité virtuelle mais, pour nous autres simracers, la notion de casque évoque aussi et bien entendu, un autre type de casque, celui de pilote. Une marque Hollandaise, Formula VR (qui propose notamment un cockpit 3 DOF), a assemblé ces deux casques et appelle ça logiquement […]

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L’Oculus Rift, Le HTC Vive, le PS VR sont des casques de réalité virtuelle mais, pour nous autres simracers, la notion de casque évoque aussi et bien entendu, un autre type de casque, celui de pilote. Une marque Hollandaise, Formula VR (qui propose notamment un cockpit 3 DOF), a assemblé ces deux casques et appelle ça logiquement  le HelmetVR, c’est donc un casque de compétition qui s’est fait greffer un Oculus Rift.

 

L’aspect protection est logiquement inutile pour nos simus mais le fait d’avoir le casque peut nous plonger un peu plus dans l’univers de la course. L’Oculus Rift, et les autres casques, nous permet d’avoir un vue complète, immergé, et le port du casque peut donc apporter pour l’immersion, on le sentira comme en vrai (enfin vous voyez ce que je veut dire).

 

Pour faire simple sur nos simus ont se sent un peu couillon avec un casque sur la tête au milieu de notre pièces. Je dois avouer que j’ai essayé et je trouve par contre qu’avec le diminution du champ de vision on se focalise bien sur les écrans. Mais bon, on est toujours pas très fin. Avec l’Oculus Rift, le champs de vision est dégagé, pas de pollution on est dans l’action et le casque peut enfin être une bonne participation à l’immersion. Enfin peut-être.

 

Un "vrai" casque de VR par HelmetVRUn "vrai" casque de VR par HelmetVRUn "vrai" casque de VR par HelmetVR

Pour les détails de la bête, on a un casque de compétition de marque Araï (bon choix !) et donc un Oculus Rift. L’incrustation de l’Oculus semble bien faite et on remarque que les sangles élastiques sont conservées pour attacher l’Oculus au casque ce qui doit faciliter la pose sur la tête. J’ai pas vraiment d’info sur l’aspect technique, je sais pas comment est solidarisé le casque et l’Oculus, mais à mon avis il doit pouvoir entrer et sortir pour s’ajuster au mieux sur le visage.

Bon pour tout ceux qui sont passé à la VR, on sait que l’Oculus chauffe un peu et, sans le casque intégral, chauffe aussi un peu le front (enfin chez moi). C’est pas très dérangeant mais avec la casque ça doit l’être un peu plus, surtout que le chaleur risque aussi de se propager dans le casque.

Enfin, il faudrait essayer et je compte sur l’ami AussieStig pour nous transmettre son avis car une review est déjà prévue. Vous verrez notamment sur la vidéo le cockpit FormulaVR F-VR1 qui va avec :).

Pour finir sur une note salée, venons en au prix de cet HelmetVR, sur le site de la marque il est donc proposé à 2 459 € HT, soit environ 3 000 € TTC sans compter les frais de port. Bon n’oublions pas qu’il y a le prix du casque et celui de l’oculus, sans compter la modif et autres designeries.

Derrière cet HelmetVR il y a tout d’abord l’entreprise Hollandaise FormulaVR qui a d’ailleurs créé un cockpit dynamique 3 DOF de type monoplace notamment équipé d’un système dynamique pour le harnais qui va compresser le corps en fonction des forces, sympa. Je vous laisse découvrir tout ça ici et reviendrait certainement dessus plus tard.

Un autre acteur du simracing est déjà lui aussi partie sur un projet de ce style, c’est FREX vers qui je reviendrais aussi bientôt.

 

Un "vrai" casque de VR par HelmetVR

 

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Unboxing et review de l’Oculus Rift CV1 https://www.simrace-blog.com/2016/04/2016-04-unboxing-et-review-de-l-oculus-rift-cv1/ https://www.simrace-blog.com/2016/04/2016-04-unboxing-et-review-de-l-oculus-rift-cv1/#comments Fri, 22 Apr 2016 23:04:11 +0000 http://www.simrace-blog.com/?p=225 Après de long mois d’attente, un colis d’un peu plus de 5 Kg passe le seuil de ma porte. Son contenu, un Oculus Rift CV1 qui, je l’espère, va développer mon expérience en matière de simulation. Pour la description de l’Oculus Rift, je vous invite à lire cet article si besoin. A l’ouverture du colis, on découvre, sous quelques cartons […]

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Après de long mois d’attente, un colis d’un peu plus de 5 Kg passe le seuil de ma porte. Son contenu, un Oculus Rift CV1 qui, je l’espère, va développer mon expérience en matière de simulation. Pour la description de l’Oculus Rift, je vous invite à lire cet article si besoin.

A l’ouverture du colis, on découvre, sous quelques cartons de protection et de présentation, une belle boite noire qui s’ouvre telle un écrin pour découvrir ce fameux Oculus Rift (merci le marketing). Une petite plaque dans le coffret invite à télécharger le soft sur le site d’Oculus.

 

Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1
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A l’intérieur de la boite, on trouve également :

span>- Un télécommande qui sert à naviguer dans le menu de l’Oculus Home par exemple

span>- La caméra qui sert à repérer les mouvements et permettre le tracking. Cette caméra est un peu moins pratique que celle du DK2 qui avait la taille d’une webcam et se plaçait facilement sur les écrans. Mais bon, on trouve toujours une place 🙂

span>- Une manette X-Box et son adaptateur USB pour controller les mouvements dans les jeux

– Une chiffonnette pour nettoyer les lentilles (merci !)

span>- Un petit tournevis pour enlever les écouteurs

– Un livret de garantie et autres papiers…

 

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La première chose qui marque quand on prend l’Oculus Rift CV1 en main c’est sa légèreté, en effet, beaucoup craignait une fatigue liée au poids du casque mais là, je pense que le poids est suffisamment contenu pour être confortable durant de longues périodes de jeux (A voir aussi la fatigue visuelle).

span>Les points intéressants du CV1 sont :

– la présence d’un petit bouton, sous le casque qui permet de régler la distance inter-pupillaire de manière simple et rapide.

– l’ajout d’écouteurs qui peuvent s’escamoter pour entendre ce qui se passe autour et se baisser pour jouer. On pourra aussi les enlever pour utiliser son casque fétiche.

– le systême de règlage du casque à base de scratch, là aussi simple et efficace. De plus les sangles latérales sont élastiques ce qui permet d’enlever et mettre le casque plus facliement ou bien de le lever légèrement pour voir par dessous et accéder à une touche du clavier par exemple.

– la possibilité de jouer avec des lunettes est améliorées, en effet, on a pas les verres qui touchent les lentilles comme avec le DK1 et DK2. Par contre avec des lunettes trop larges, on laisse sa paire dans l’Oculus à chaque fois qu’on l’enlève 🙂 .

– Un cable unique d’environ 3m pour l’Oculus. Le cable se sépare en deux à son extrémité en une prise HDMI et une prise USB. Ca aurait été sympa de pouvoir déconnecter le casque pour le ranger, une évolution à prévoir.

Je vous laisse découvrir l’unboxing sur la vidéo ci dessous :

 

Concernant ma config, j’ai installé une carte graphique GTX 980Ti car je savais mon ancienne trop faible. Par contre, concernant mon processeur, l’utilitaire d’Oculus m’indiquait et m’indique toujours, que mon i7-3770K n’est pas assez puissant. Comme je le sais équivalent  voir un peu au dessus d’un i5-4590 (ce que recommande Oculus), je l’ai conservé et finalement ça marche nickel, pas de soucis à déplorer.

Autre point technique, la caméra n’est pas toujours détectée en USB 3.0, ce problème semblait exister déjà sur le DK2 mais en la branchant sur un USB 2.0 ça marche bien aussi (merci Khiput pour l’astuce). Sinon je n’ai pu brancher la manette avec l’adaptateur sans fil de la Xbox (on verra dans le temps mais si vous avez une idée…)

Concerant l’installation du soft, rien de bien extraordinaire, il suffit de le télécharger sur le site et de suivre les instructions.

Venons en au fait. Que donne cet Oculus Rift CV1 :

Confort :

Niveau mise en place, les sangles latérales élastiques facilitent la pose du casque qui est confortable et léger. La sangle qui passe par le haut du crane permet d’ajuster l’Oculus Rift pour bien l’aligner avec les yeux (important). Une fois posé on peut toujours le soulever pour regarder dessous pour chercher la touche de recentrage. Recentrage qui peut se faire avec la télécommande dans l’Oculus home. Ensuite on règle l’écartement des lentilles avec la petit bouton sous le casque, a noter qu’une mire est dispo sur le soft de l’Oculus.

Nous avons été plusieurs (simracer et novice) à essayer le Rift et personne n’a été gêné par le poids du casque ou l’inconfort. Nous avons fait des applis et bien sûr pas mal de tour sur Live For Speed ou Pcars plusieurs voitures (Mégane RS, Audi A1, Ginetta, Ariel Atom, Ruf…) et sur des tracés comme la Nordschleife, Outlon Park, Spa…

Tout le monde voulait enchaîner les tours, les sessions duraient et se prolongaient mais personne n’a eu de maux de tête (ou envie de vomir :). Certains, en fin de session ressentait une petite fatigue visuelle mais rien d’alarmant. Je reviendrait sur ce point plus loin.

 

Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1

 

La résolution :

La première impression est plutôt très bonne, la luminosité, les contrastes sont décuplés par rapport aux DK1 et DK2 et la résolution a fait un bon en avant. Mais attention, le bon en avant n’est pas non plus celui espéré par tous (genre les même graphisme que nos écrans). Pour reprendre la phrase de mon ami Khiput : C’est une évolution, pas une révolution (même si l’Oculus est de toute façon une révolution dans la monde du jeux). L’avancée entre le CV1 et le DK2 et environ la même qu’entre le DK1 et le DK2 mais ça donne toutefois en résultat très acceptable, la vision de loin est toujours pixélisée mais rien à voir avec la bouillie de pixel du DK2 voir du DK1. Concernant la vision de près elle devient maintenant correcte.

Ceci  dit, l’expérience de jeux est très impressionnante. Le FOV assez bien même si on a toujours un petit effet masque de plongé mais qu’on oublie rapidement quand on est en piste. L’echelle de représentation est bonne et on arrive à se placer facilement en piste. La sensation de vitesse est bien là et on a même des hauts le coeur quand on passe dans une cuvette. Pour illustrer ça, la majorité des personnes qui ont fait le test n’avaient pas d’expérience particulière et elles ont conduit sans plantages intempestifs et la plupart des sorties de route étaient le fruit d’erreurs de pilotage mais rarement d’erreurs d’appréciation des distances ou de la vitesse.

 

Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1

 

L’immersion :

span>Ce qui favorise l’immersion c’est la 3D bien sûr mais aussi le tracking qui permet de retranscire les mouvements réelles de sa tête dans la jeu et ainsi tourner sa tête comme en vrai pour surveiller les adversaires à nos portières ou regarder les rétros comme dans une vraie voiture, la tracking est très bien, juste et précis sans aucune latence à déclarer.

Lors de cette session, on a essayés plusieurs situations comme piloter sous la pluie qui tombent sur le pare-brise ou sur le casque, c’est impressionnant de réalisme. La conduite dans la pénombre ou le soir est très immersive et a un autre avantage, celui de moins voir la grille, donc la pixélisation. En plus on se prend le soleil en pleine face, excellent.

Après l’instal mon cockpit est tombé en panne et on tous « les testeurs »  ont indiqué qu’il ne manquait plus que les mouvements. Après un petit bidouillage, hélas le lendemain, miracle le Frex bouge enfin ! Et là c’est encore une autre expérience, une fois les bons réglages trouvés pour Pcars, on a vraiment l’impression d’y être, c’est doux et cohérent, effet wahou garantie. Et pas de gènes liées aux mouvements du siège, tremblements ou autres, l’Oculus Rift CV1 est bien ancré.

Utilisation prolongée :

Le port de l’oculus pour des sessions courte à moyenne (environ 30 minutes) ne pose pas de problèmes particuliers. J’ai cependant fait des longues sessions de plus d’une heures pour voir ce qu’il en était, avec des courses par exemple. Au bout d’un moment d’utilisation, on sent la pression de l’Oculus sur la tête et la fatigue visuelle se fait sentir. Sans parler de mal de tête, j’ai eu une « barre » dans le crâne et le besoin de retirer l’Oculus se faisait sentir. Je ne sais pas si le fait de porter des lunettes en même temps contribue à ce soucis mais je connais des simracers qui font des courses avec des DK1 ou DK2 sans ressentir de gêne particulières. La sensibilité de chacun n’est peut-être pas la même concernant ce type de matériel, à voir dans le temps donc…

 

Bilan :

Les premiers pas avec cet Oculus RIFT CV1 sont très positifs, son utilisation à quelque chose d’enivrant, on a presque l’impression de changer de monde. Même si la résolution est encore à travailler, les graphismes sont de plus en plus beaux et il est sûr que les prochains développements aussi bien au niveau des softs que du hardware vont évoluer encore et encore.

L’Oculus Rift trouve dans le simracing et dans le monde de la simulation d’une manière générale, une application parfaite. L’expérience de jeux est impressionnante, on en vraiment dedans, il faut absolument essayer si vous le pouvez. 

Vu l’expérience, le prix est certes élevé mais justifié, notamment en comparaison avec des installations triple-écrans qui coutent à peu près le même prix. Je ne suis pas prêt de me séparer de mon triple screen pour le moment mais vais-je rejouer avec ? La fatigue visuelle qui est à expérimenter dans le temps tranchera peut-être cet question. Aujourd’hui seul Pcars et Live for speed sont compatible mais je suis curieux de voir ce que ça va donner Assetto Corsa, Automobilista, R3E et cie. Affaire à suivre…

 

Unboxing et review de l'Oculus Rift CV1

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Depuis le 6 janvier 2016 et après 48 heures de décompte sur le site d’Oculus, la campagne de pré-commande de l’Oculus Rift est lancée. Avis à tout ceux qui ont hâte d’aborder une nouvelle pratique du simracing.

 

 

Pour ceux qui pilotent dans une grotte, l’Oculus est un casque de réalité virtuelle qui permet une explosion de l’immersion en ayant vraiment l’impression d’être assis dans la voiture. Pour faire simple, l’écran semble tellement grand qu’on ne voit pas les bords, comme en vrai :). Cette impression est renforcée par l’effet 3D qui apporte relief et perspective mais aussi par l’effet de tracking qui permet de faire bouger la vue virtuelle comme la vraie, on visite l’espace en tournant la tête.

Sur le papier c’est beau mais ayant eu l’occasion de tester les deux versions de développement (DK1 et DK2) je me dis que la marge de progression est importante et que la technologie doit encore évoluer. En effet, le point noir était la résolution, un peu faible, qui ne permettait pas d’avoir une netteté convaincante. Pour illustrer ça, et pour reprendre l’expression de MagicFR lors du test, quand on regarde loin (genre pour aller chercher le virage suivant) on a une « bouillie de pixels » ce qui rend l’immersion moins sympa. On avait aussi un effet « masque de plongée qui donne l’impression que l’écran est loin.

 

DK1 et DK2DK1 et DK2

DK1 et DK2

 

Ceci étant dit la première version est sortie en mars 2013 (kickstarter), la deuxième en juillet 2015 et on peut espérer que la prochaine version aura bien profitée de tout ce développement (A noter que Facebok à acheter Oculus en juillet 2014). Et s’il y a une certitude c’est que la réalité virtuelle est l’avenir et on espère que ce nouvel Oculus (le premier en version commerciale) nous offrira une nouvelle expérience de jeu.

Pour voir les évolutions, voici un comparatif des différentes versions :

DK 1 DK 2 Rift
Date de sortie mars 2013 juillet 2014 Mars 2016
Résolution totale 1280 x 800 1920 x 1080 2160 x 1200
Réso. par Oeil 640 x 800 960 x 1080 1080p par oeil
Ecran 7 pouces 5,7″ AMOLED 5.7″ OLED
FPS 45 fps mini
Tx de rafraich. 60 Hz 75Hz max
Poids 395 g 453 g
Vente 40 000 + 100 000
Prix 300 $ 350 $ 599 $

741 € (France)

L’Oculus Rift sera bien plus compacte et ergonomique que les anciennes versions qui méritaient un peu plus de maintien et de confort, notamment pour ceux équipés de cockpit dynamique. Ayant dorénavant deux écrans distincts, on trouvera un système pour régler la distance entre eux pour une facile adaptation a tous. Avec le DK1 ou le DK2 il fallait un peu de temps pour régler la bonne distance inter-pupillaire, et quand on est plusieurs à rouler ca prend un peu de temps. Autre bonne nouvelle, la forme a été revue pour, notamment pour les porteurs de lunettes (j’en rêvais !). Avec les versions DK, les lunettes touchait un peu les lentilles.

Pré-commande de l'Oculus Rift lancéePré-commande de l'Oculus Rift lancée
Pré-commande de l'Oculus Rift lancéePré-commande de l'Oculus Rift lancée

 

Etant en partenariat avec Microsoft, l’Oculus sera compatible avec le Xbox One et une manette sera livrée avec. Il sera aussi possible de streamer les jeux Xbox de son PC. A noter que des « manettes » seront disponibles dans le futur pour permettre de faire bouger les mains pour apporter la préhension ou le mouvement des mains.

Concernant la configuration, il faudra un PC relativement puissant, voici la configuration matérielle mini requise :

– Windows seulement dans un premier temps (ou Xbox One)

– Carte graphique Nvidia GTX 970 ou AMD 290

– Processeur i5-4590

– 8 Go de RAM

– HDMI 1.3

 

Bon, passons maintenant aux choses sérieuses. Les différentes annonces faites sur la toile faisaient état d’un tarif entre 400 et 500 €. Aujourd’hui  le tarif est connu et même précisemment puisque j’ai craqué et commandé l’Oculus.

Ce fût une surprise car on est loin de ce qui avait été annoncé et si on cumule le prix de l’Oculus et le coût du matériel informatique qu’il faut pour le faire tourner ca fait un budget conséquent. Pour info un petit soft sur le site permet de tester sa configuration.

Bref, voici donc le détail du tarif :

Prix indiqué sur le site Oculus : 599 $. Cependant ce tarif ne tient pas compte de ces chères taxes françaises, ni des frais de douane, ni des frais de port.

En convertissant le dollar en euro, on a donc un tarif en de base d’environ 550 € auquel on rajoute nos 20% de TVA et quelques euros de douanes ce qui nous fait un tarif de 699 € (c’est en tout cas ce que propose d’emblé le site et c’est ce qu’on appelle un prix psychologique ;). Mais n’oublions pas les frais de port qui s’élèvent à 42 €.

Au final, pour un simracer français, le prix de l’Oculus Rift, est donc de 741 €. On est donc vraiment bien loin du prix des versions de développement et de ce qui avait été annoncé…

Ceci étant dit, j’avais trop hâte de tester cet Oculus et je vous donne rendez vous courant Mars pour découvrir ce qu’il donne. En attendant, ci-dessous une vidéo proposée par 01net.tv qui présente l’Oculus en version DK2.

 

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